Escrito por
Nubis el 28/02/2012
Y aquí tenéis ordenado gracias a un backup de Twitter y el Excel lo acontecido ayer en la cuenta de Elis.
Al parecer la pobre fue secuestrada de buena mañana, fue una alegría por que hizo novillos involuntarios del colegio, pero por otro lado quebraderos de cabeza y puzzles le dieron el día entero.
http://www.4shared.com/document/KDDb2Gn8/ElisRiver.html
Es la mejor forma que he encontrado para ordenarlo, si encontráis otra forma, indicarlo.
Cabe decir que esta historia será oficial dentro del trasfondo del cómic, aún acabando con ese final.
A continuación, os indico a los jugadores que alternativas habían:
Solo había una manera posible para escapar del cuarto, pero del pasillo con el centinela teníamos la oportunidad de destruirlo para forzar la puerta de manera más tranquila y no abusar del poder de Elis. Era tan sencillo como esperar a que el robot disparara y devolverle las balas con el poder para que explotaran sus cañones.
En el combate final, se descubrió el punto débil y tan solo era dañarlo lo suficiente con algo como las agujas del reloj o la idea que dieron de usar el combustible del traje para quemarle por detrás (aún dando la idea, Elis quería que lo especificarais paso por paso, si no la pobre no entendía que tenía que hacer).
Se consiguió lo mismo pero de manera, de nuevo, difícil, aunque fue más divertido, que rayos.
Las tres opciones del final desencadenaban a un final diferente, siendo las líneas la munición real (líneas cinéticas) con lo que se tendría que haber usado el caramelo como bala para noquearlo con un ¡zas! en toda la frente. Así habríamos descubierto la verdad.
Los puntitos puntiagudos eran "estrellas" como bien dijo Elis después, y activan el arma espacio-temporal que se llevó a El Relojero con el secreto de lo que había sucedido. Y por último, el círculo era una onda que expande, o sea, el aire a alta velocidad que lo hubiese noqueado, pero, le hubiese producido amnesia por el golpe, así que habría sido un final "Algún día se sabrá la verdad".
- SPOILERS (pero relacionados con el capítulo aquí colgado, no con el webcómic): La historia estaba relacionada con el reloj que perteneció a George Washington. En dicho reloj se hallaba un mensaje que hubiera culpado a Washington de un delito que lo hubiese encerrado y con ello la historia de Estados Unidos habría cambiado. Hoy en día ya da igual ese mensaje, pero para alguien tan maniático como El Relojero era de un valor incalculable. Según investigó, el reloj fue a parar a casa de los River como bien habéis leído en el epilogo. El Relojero tuvo una confusión, ya que estaba convencido que de los miembros de la familia, era la niña quien lo poseía.
Otros datos apuntan a que había conseguido viajar en el tiempo, planeando incluso culpar a Washington para quitarlo de en medio y hacerse pasar el mismo como un padre de la Constitución Americana. ¿Quien sabe realmente si no logró su objetivo y esa cara en el monte Rushmore es en realidad la de El Relojero...?